书评兼唐·诺曼语录集锦

敝司的办公楼进出要走三道玻璃门,平平常常没什么特殊的,但每隔一阵子,我的智力就会被其中的某一道门无情地挤压一次。虽然门上面清清楚楚地标着“推”或者“拉”,虽然这几道门我也走了好几年了,但我总会一时不留神,该推的时候去拉,该拉的时候去推,然后发现不灵,只好尴尬地重新来过。虽然我一直知道这不是我的错,但当我看到唐·诺曼在他的《日常的设计》一书中的这句话,还是不由得狠狠共鸣了一下:

如果连门这样的简单设备都需要带着说明书,即使说明书只有一个字(注:指贴在门上的“推”或者“拉”),那它也是一种失败,是一个不良的设计。 

所以应该感到尴尬的不是我,而是门……的设计者。 唐·诺曼对门的批评业界共晓,所以设计不好的门会被称为“诺曼门”,比如这个,究竟是让推呢还是让拉呢?

对于门的设计,唐·诺曼有很多话要说,对于别的日常用品也一样。从摸得着看的到的日用品,到电脑和手机屏幕里的虚拟的操控对象,从物品的外观长相,到它的使用流程。所有的一切,如果没有经过用心设计,最终的产品在使用的时候总会遇到各种各样的问题。所以1988年他写了这本《日常的设计》。为了适应新技术的发展,这本书在2002年和2013年都有过内容更新,最后一版第一版之间,已经间隔了25年。

唐·诺曼(Donald Arthur Norman)既是知名学者,又是知名设计师。他在计算机、电子技术、心理学诸方面都有学术背景。他是将认知心理学和易用性设计结合起来的先锋人物。他的作品在学术界和工业界都影响深远。他的这本书,称之为名著也不为过。笔者的工作和设计没什么关系,不过这本书还是挺有趣的,所以就有了这篇语录体书评。 唐·诺曼在看着你

这本书的全部内容服务于一个主题,那就是“以人为中心的设计”。这个说来简单,“以用户为中心”这句话在各行各业已经喊了几十年了,真正做到的却少之又少,在“设计”这一方面做得好的则更是凤毛麟角。这种现象在几十年来也没什么进步:

技术人员缺乏从过去的错误中学习这一优点。他们总是向前看,而不向后看,所以他们会一次又一次地重复同样的问题……每当新技术成熟以后,客户便不再满足于新技术带来的闪亮的承诺,取而代之的,他们会要求易懂和可用的设计。慢慢地制造商只好去重新学习一模一样的基本原则,然后将其应用到产品上面。最离谱的失败往往来自于最新技术的开发过程中。 

所以这本书就是一本教人如何设计的书。在对门把手,水龙头等众多日常用品为例,联系心理学进行分析以后,作者汇总了一系列的设计原则,并且就设计可能碰到的方方面面的问题提出了各种看法。其中一个看法就是设计中的情感应用,诺曼说:“吸引人的东西工作得更好……当你的车刚洗过并且新打了蜡,它就会更好开了,是不是?或者至少感觉是这样的。”他还认为人对日常使用的一切东西都会灌注情感:“每样东西都会都会发出情感信号。就算这不是设计者的意图,看网页的人也会去推测个性,并且体验到各种情绪。”所以“如果功能等同于认知,乐趣等同于情感,今天我们就该让产品在认知和情感两方面讨好用户。”进一步讲,“认知的意义在于去理解这个世界,情感的作用在于为之赋予一定的价值”因此:

仅仅制造功能完备、易于理解和使用的产品是不够的,我们还需要让产品能为人民的生活带来快乐和激情、舒适和趣味,是的,还需要能带来美的享受。

设计是很难的事情,就算读一百本书,研究一千个案例,也不一定会产生优秀的结果。失败是常事,但是要让失败有意义。作者引用了斯坦福大学教授IDEO设计公司创始人David Kelly的话,说是要“经常失败,尽快失败(Fail often, fail fast)”,要在失败中学习,在一次一次地不断完善。其实失败也没什么。“要避免失败也是可以的,永远选择最安全的路线就可以了。不过这条道路带来的生活也会是呆板无趣的。” 随机网图。多多失败就对了,多多失败,才不会被一次失败杀死。

《日常的设计》前五章讲的都是技术话题,关于心理学以及如何利用心理学知识产出好的设计。如果要学习设计,这部分就会非常有用,即使不是为了学习设计,里边的各种例子也是相当值得观摩的。

书的后半部分还讲了“设计思维”,其实是说产品团队在设计方面应该遵循什么样的流程。然而流程永远都是过于理想化的东西。有一句谚语说得好:“理论上讲,理论和实践没有不同,不过从实践上讲,还是有所不同的。”实践上讲,产品团队的动力极少是因为用户的需求,“市场驱动加上工程驱动,结果就是永远不停增加的功能、复杂度、以及混乱”。因此唐·诺曼说:

在产品组公布成立的当天,他们就已经日程落后并且预算超支了。

产品开发涉及各种角色的工作人员,从设计师、工程师、程序员,到工厂加工制作,到市场广告以及销售,再到售后服务,不同的角色会有不同的需求,有时候这些需求甚至是互相矛盾的。产品设计者不止需要设计的能力,还需要能从各种角度思考设计。工作在产品上的人都没法称得上是真正的用户,“曾经沧海难为水”,作为设计者其实完全“无法预测人们会碰到什么样的问题,因此误解和错误是注定会发生的”。

也不是所有看上去很美的设计都好用。所以作者这书里说的“没准得过设计奖”其实是一个贬义的说法。为什么呢?作者在一次演讲中说:“因为大多数的设计奖都颁发给了某个方面出彩的设计,而忽略了所有的其他方面——经常也包括易用性。”

好的设计,尤其是计算机软件的设计,应该向这个方向靠拢:

当我使用一个直接操控的系统时——不管是文本编辑,绘图,还是玩游戏——我想的不是自己在操作计算机,而是想着去做一件具体的任务。计算机实际上可以说是“隐身”的。这一点怎么强调都不为过:让计算机系统隐形。

市场的驱动和技术的更新换代会为产品带来一种被称作“功能主义”的病,就是不停地为产品引入新功能。一旦功能主义蔓延,产品就像是得了不治之症。对于这一问题,诺曼说应该去加强和完善产品的长处,那些已经值得称道的功能,至于产品的短板,或者竞争对手做的比你更好的地方,你只要做到差不多可以接受的程度就可以了。真正赢得客户的是你产品的长处。 早期的Word是功能主义的典范,不过其实后面的版本里面微软已经合理地组织了功能,现在的Word我觉得功能强大又好用,不过也许有人看法不同。

有时候由于任务复杂,功能多是不可避免的。实际上功能多并不是问题所在,“复杂是好的,让人迷惑就不好了”,所以,“真正的问题和设计有关:既要设计让产品满足工作需要,又要让产品保持清楚易懂,操控感良好,并且能让用户体验到达成目的的愉悦感。”

《日常的设计》的英文名称叫《The Design of Everyday Things》。中文译本由中信出版社出版,新版发行在即,是一本值得关注的好书。